随着移动游戏的兴起,Roblox超过了Fortnite的收入

罗布洛克斯收益

罗布洛克斯今年的收入帮助它超过了Fortnite,成为收入最高的手机游戏。

罗布洛克斯和Fortnite都在巩固与音乐行业的新联系。从Marshmello和Travis Scott在Fortnite举办的音乐会到Ava Max的专辑在Roblox中展示,行业的游戏方式正在发生变化。专辑揭示派对和虚拟音乐会正在成为主流,而DLC的数字收入来源是可行的销售途径。

游戏和互动媒体赢得了 估计的 根据尼尔森(Nielsen)的最新统计数据,仅2020年,这一数字就达到1399亿美元。交互式媒体是游戏视频内容和虚拟现实在该行业快速发展的地方。手机游戏(如Fortnite和Roblox)在2020年的收入达到了惊人的738亿美元。

随着游戏创建平台成为年轻人的社交网络,Roblox移动收益在2020年加速增长。

尽管Fortnite在2020年的收入仍然超过10亿美元,但它面临着来自Roblox和《使命召唤:战地》的激烈竞争。不只是 罗布洛克斯 和Fortnite在行业中表现出色。

通过查看2020年的十大顶级游戏标题,可以发现许多带有授权音乐的游戏。实际上,在十大创收游戏中,有七种还带有许可音乐。

这些游戏包括:

品牌正在不断扩大其在游戏领域的影响力,使其成为可行的收入来源。例如,在 特拉维斯·斯科特(Travis Scott)天文音乐会 在Fortnite,它出现在74,300个Twitch频道上。那场音乐会吸引了超过4500万的观看次数。为了与之抗衡, Lil Nas X 在罗布洛克斯(Roblox)举行了一场音乐会,整个活动获得了3300万次观看。

Fortnite和Roblox将继续是年轻音乐家的重要巡回演出。这些游戏本身已成为强大的社交网络。到2021年,来自游戏和其他互动媒体的收入预计将跃升至1422亿美元,其中Fortnite和Roblox扮演着主要角色。

18到24岁的年轻人约占玩主机游戏的人口的66%。

60%的人说他们喜欢玩Roblox这样的手机游戏,而55%的人说他们喜欢在YouTube和Twitch上观看游戏内容。在大流行期间,大约有四分之一的美国成年人使用游戏作为与家人和朋友保持联系的一种方式。这也凸显了游戏已成为社交工具,而不仅仅是即时娱乐的重要性。

此类报告突显了游戏产业作为新收入来源对音乐产业的重要性。

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