man属的音乐游戏销量突破13亿次

从游戏内音乐会的兴起到实时流媒体平台上歌曲库的首次亮相,音乐在游戏世界中发挥着越来越重要的作用。虽然最近像Amazon / Twitch,Fortnite,Snapchat甚至Roblox这样的大型播放器吸引了最多的注意力,但Amanotes一直在悄悄地开发一些世界上最大的以音乐为中心的游戏。

2020年充满了音乐在视频游戏中不断发展的知名案例。 4月,超过1200万的Fortnite球员停止争夺Travis Scott的天文虚拟音乐会的竞争。随后,Ava Max促进了她首张录音室专辑的发行, 天堂与地狱,在Roblox宇宙中。 Roblox活动设有一个互动的销售数字产品的摊位,吸引了120万游客。

随着期待已久的许可交易正式敲定,Twitch,Facebook 赌博和Snapchat开始允许创作者在其直播和帖子中分别播放歌曲。这些广为人知的发展以及它们对粉丝的明显影响证明了交互式媒体中音乐的强劲市场需求。

自2014年底成立以来,基于音乐的游戏发行商 man属 已经努力满足并提高了这一需求。这项努力的结果不言而喻,因为过去六年来,这家越南公司的游戏获得了13亿次下载量,并累积了超过500亿分钟的游戏时间。

魔术砖3 (4.2亿次下载), 瓷砖跳 (超过3.5亿次下载),以及 舞蹈之路 (下载量超过1.6亿)代表了Amanotes安装里程碑中的一些最重要的贡献者。和新的热门 Beat Blader 3D:破折号和斜线,在发布后的一个月内已获得200万次下载。

尽管这些游戏玩法元素,关卡设计和这些以及其他以音乐为中心的产品具有细微的差别,但Amanotes制作每件作品时都牢记相同的核心理念。积极的聆听体验会说出歌曲的通用语言,进而引起歌迷共鸣,无论他们所处的位置和背景如何。

在一个Facebook小组见面后不久,Amanotes的共同创始人Bill Vo和Silver Nguyen同意,音乐,交互性和技术的综合力量可能在明天的娱乐领域变得重要。

他们的公司已发展成为东南亚最大的应用程序发行商,拥有来自全球10个国家的200多名团队成员。 man属的应用程序保持超活跃状态,每天活跃用户来自191个国家的10到1500万,以及每月近1亿活跃用户。

此外, 水上比赛 创作者(因“业余爱好者”和“音乐笔记”的组合而得名)仍然基于一种想法,即无需成为专家来通过游戏进行音乐交流的想法,仍在推行积极的增长策略。恰当地,Amanotes的口号是“人人都能听音乐”。

基于其丰富的经验和出色的往绩,Amanotes高层人士正在探索新的合作机会,并扩展到更广泛的音乐技术生态系统,包括模拟和教育。

除了记录的创建流行应用程序的历史记录之外,Amanotes还拥有一系列主要的许可协议。如今,最大的音乐发行商已经加入了该公司,该公司迄今为止已授权了21万多首歌曲。许可和发行平台Songtradr与电子音乐标签(以及 火箭联盟 配乐创建者)Monstercat和免版税图书馆Epidemic Sound。

在扩展方面,Amanotes正在扩展到音乐模拟和教育领域,并计划在主要的地理中心开设新办事处。可以肯定的是,许多喜欢在游戏中玩音乐的粉丝都渴望学习游戏的内幕和外表-通过全面的自定进度的数字资源提高自己的技能和对歌曲的理解。

此外,全球排名前20的应用程序发行商还打算帮助独立开发人员在互动音乐领域开拓自己的道路,在构思和发布之间提供宝贵的帮助。例子:Amanotes与Inwave Studio合作完成了Tiles Hop和Dancing Road,并与team70合作了Hop Ball 3D。其他高级游戏完全是内部制作的,包括Magic Tiles 3和Beat Blader 3D。

无法确切地说出以音乐为中心的游戏的未来发展,这在过去十年间已成真。但是,如果能说明过去的成功和持续的粉丝兴趣,那么积极的聆听势必会吸引新的关注者,并在未来数月和数年内吸引更多的关注。

因此,唱片公司,发行商,艺术家和其他创作者再没有比现在更好的时间与Amanotes等知名品牌合作,并在数字时代获得交互式媒体的促销收益。上行空间很大,风险低,可能性无限。


man属将主持 音乐游戏 在12月2日和3日(两天的美国东部标准时间下午1-6点)。虚拟会议是免费参加的,并将集中于 音乐和技术(尤其是游戏)的融合,以及品牌在这一新兴领域的最佳途径。更多细节 这里.

 

音乐游戏:虚拟音乐& 赌博 Conference