WMG,Sony Report Dips:COVID正在对主要标签资产负债表造成不利影响

华纳音乐

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除了对艺术家和音乐行业专业人士产生重大财务影响外,COVID-19大流行还给主要唱片公司的资产负债表造成了损失,包括华纳音乐公司和索尼音乐公司。

三巨头唱片公司华纳音乐集团(WMG) 显露 今早发布的2020财年第三季度业绩 公开的 索尼音乐娱乐(SME)2020财年第一季度的财务细节,作为更广泛的收益报告的一部分。

可以预见,鉴于冠状病毒危机的深远影响,两个实体在4月初至6月底之间均出现收入下降。然而,流媒体的弹性被证明是每个公司的相对亮点,而且看来索尼公司在很大程度上通过视频游戏销售的大幅增长来弥补其音乐部门的亏损。

华纳音乐集团报告称,2020年第三季度收入为10.1亿美元,较2019年同期的10.58亿美元同比下降约4.5%。此外,该品牌的运营亏损从1400万美元激增至4.33亿美元盈利报告),尽管收益报告将这些增加的损失归因于``与长期激励计划有关的非现金基于股票的补偿费用增加了4.26亿美元''以及一次性付款WMG在华尔街的IPO中筹集了8,600万美元, 正式推出 in May.

在三个月的时间里,华纳唱片的唱片收入同比下降了约6%,从9.13亿美元降至8.61亿美元。尽管物理唱片音乐销售出现可预测的下降,但数字唱片音乐收入增长了8%,达到6.3亿美元,这主要归功于“流媒体的持续增长”。在发行方面,华纳·查佩尔本季度获得了1.49亿美元,而在2019财年第三季度为1.47亿美元,其中数字出版收入同比增长38%,抵消了COVID带来的“性能,同步和机械收入下降”。 ”

在撰写本文时,华纳音乐集团的股价徘徊在28.60美元附近,比昨天的收盘价低4.3%。

索尼音乐方面,其季度收入同比下降超过13%,总计约为16.4亿美元(1737.4亿日元)。该收入数字和其他收入数字反映了当前的日元兑美元汇率。

尽管出现了下滑(尤其是由于实物销售,绩效付款和发布收入的减少),中小型企业的流媒体业务同比增长了6%,收入超过了6.5亿美元(689亿日元)。此外,上述冠状病毒推动的游戏热潮带来了近16.9亿美元(折合1786.7亿日元)的软件销售额,这导致2020财年第一季度的利润总额仅下降了1%。