今日音乐促销 :音乐营销如何从病毒式发展到虚拟化

今天的MusicPromo联合创始人:Raffi Keuhnelian(左)Anthony Katz(右)-巴黎2019

今天的MusicPromo联合创始人:Raffi Keuhnelian(左)和Anthony Katz(右)– Paris 2019

在2015年,专家表示音乐产业已接近播放清单的末尾,全球收入 跌破150亿美元 几十年来第一次。音调变化的速度。

以下来自 今日音乐促销 是DMN的骄傲合作伙伴。

到2019年,流媒体扭转了命运—美国唱片业协会(RIAA) 年度收入报告 在2017年至2018年间实现了两位数的同比增长,而Spotify,Apple Music和Tidal等付费服务占据了现金流量的75%。

了解数字音乐不仅是在音乐界生存和成功的必要条件-数字音乐 音乐产业。从签名到未签名的各个级别的艺术家都在寻求MusicPromoToday之类的专家来消除噪音并引起关注。这家精品代理商成立于2012年,自那以后已成为数字音乐营销的全球领导者,并在蒙特利尔,纽约市和欧洲设有办事处。

距2020年只有数月之遥,人们创作和消费音乐的方式正在与时俱进。通过数字营销和宣传,MusicPromoToday在过去十年中一直通过与Instagram影响者联系,开发病毒性的YouTube视频广告活动并将其吸引到Spotify和Tidal播放列表中来帮助其客户被发现。但是接下来的十年将是什么样子?

(r)进化已经开始

根据MusicPromoToday联合创始人Anthony Katz的说法,下一个大趋势将是减少病毒式传播,更多地处于虚拟现实(VR)等新兴机会的前沿。尽管虚拟现实和增强现实(AR)通常被定位为明天的技术,但如今它们已被用于实现巨大的成果。例如,已故的瑞典舞蹈音乐热门制作人Avicii(本名:Tim Bergling)就拥有了他的死后专辑 蒂姆 今年早些时候,Facebook的Oculus Venues应用程序首次亮相,历时12小时,全球粉丝可以参与并体验该唱片。

像Wave这样的公司也已经在虚拟现实中为The Glitch Mob,Imogen Heap,Jean-Michel Jarre和REZZ等艺术家制作现场音乐会,而Coachella今年在其Sahara Tent举办了首个增强现实设备。 Sam Schoonover, 节日’首位数字创新经理,他说,这项技术“将从根本上改变人们与音乐,音乐会和彼此互动的方式”,未来的粉丝很可能会带着耳机参加演出。 EDM艺术家DJ Marshmello于今年早些时候在Fortnite举办了首场游戏内音乐会,创造了历史,并立即与数百万现有和新粉丝建立了联系。

卡茨告诉我们:“使用虚拟和增强现实等新型数字营销工具的可能性是无限的。尽管这似乎对标签和人才来说是新的且令人生畏的,但我们通过数据驱动的研究与现实生活的和谐相结合来发展了我们的专业知识,可帮助艺术家与观众建立真正的关系。”

混合经过尝试,测试和真实的技术

尽管VR和AR体验是开箱即用的,但核心概念并不新鲜-从签名的商品到后台的见面会,艺术家一直在寻找与粉丝建立关系的方法。随着数字时代技术的迅速发展,人才可能难以专注于他们的音乐和营销。这就是为什么业内知名人士转向MusicPromoToday的原因,以帮助他们将虚拟现实等新工具转化为参与度,粉丝体验以及最终的情感联系。

Raffi Keuhnelian表示:“就您在人群中的感觉而言,虚拟现实仍然无法与真正的音乐会相比,但是它正在赶上Melody VR等应用程序,甚至Playstation去年也进行了现场音乐会系列,” Raffi Keuhnelian说, 今日音乐促销 的联合创始人。

他继续说道:“虚拟现实和增强现实不仅仅是一种趋势-它正在彻底改变音乐产业。来自世界各地的粉丝将很快能够参加相同的“活动”,并与艺术家和彼此有意义地互动。这将创建一种全新的社交媒体和影响者。”

它的团队通过帮助音乐家(有意义地)吸引了数百万人而赢得了自己的声誉,并建立了影响者,博客作者和媒体联系人的全球网络。尽管像流媒体和社交媒体这样的转变可能在这十年改变了整个行业,但数字营销经验可以帮助创造2020年及以后的流行趋势。