iPhone音乐App Elite:他们可以教给您什么?

在不到一年的时间里,iPhone App Store已经改变了手机制造商,运营商,媒体公司和音乐行业的竞争格局。

以前由运营商独家控制的概念现在正在转移到Apple和其他播放器,包括RIM(黑莓)和Android。

确实,这是一个快速移动的空间,早起的人都得到了很好的回报。在音乐方面,潘多拉(Pandora)一夜之间就提高了吸引力,突然发现自己在演唱与自己的业务大不相同的歌曲。其他受益者包括Tapulous(Tap Tap Revenge),Shazam和Smule(Ocarina)。

榜单还在继续,许多高成就者迟到了。但是请不要误会,这是一个拥挤的甲板,而且要引起注意和付款可能很棘手。那么,赢得胜利需要什么呢?在本周的SanFran MusicTech峰会上,包括Smule和Tapulous的开发人员在内的许多成功开发人员分享了一些技巧。

那些寻求具体战斗计划的人处于错误的空间。大多数开发人员会随手整理事情,并在每个步骤中进行健康的实验。 Smule的Ge Wang说:“我们什么都不知道,我们将iPhone App Store和整个生态系统看作是一个新事物。”他的Ocarina付费应用程序的下载量已经超过90万次。 “我们处于实验模式,我希望我们保持实验模式。”

陶笛走了付费之路,据王说,这使Smule能够真正测试价值主张是否存在。如果答案是肯定的,那么美元开始流动。如果没有,那就有时间发展另一个概念。但是其他人则以不同的方式对待无偿付费问题,并权衡了扩大风险敞口代替前期收入的好处。 Tapulous的Bart Decram说:“我记得当我们达到100万用户时,我们的一位投资人走过来说'哇,想想我们是否为每个游戏收取1美元的费用',” Tapulous的Bart Decram说道。 。 “我说,‘那么我们将有30,000个用户,你会有今天很不高兴’。”

尽管建立音量只是第一步,有时是启动的最后一步,但轶事讲的是Tap Tap模型的音量。但是Decram指出了严肃乐队的兴趣,最近是Coldplay,并且销售了250,000个优质游戏。现在,该策略在游戏内交易中变得更加有趣,该功能为化身,图标,主题,歌曲和其他冲动购买打开了可能性。 Decram说:“该平台的优点是,您可以向每个用户收费”。

出版商Paul Resnikoff在旧金山的报道。